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=== 판정 === 판정은 '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''[* 업데이트 전에는 '너무 빠름'이었다. 또한, 맵을 클리어할 때 나오는 화면에서는 '빠름!!' 이 아니라 예전에 썼던 '너무 빠름'이 뜬다.]/'''{{{#F76C4B 빠름!}}}'''/'''{{{#98F449 빠름}}}'''/'''{{{#5CF84A 정확}}}'''/'''{{{#98F449 느림}}}'''/'''{{{#F76C4B 느림!}}}'''/'''{{{#F40201 느림!!}}}'''[* 업데이트 전에는 '너무 느림'이었다.]/'''{{{#26f6fe 다중 입력!}}}'''/'''{{{#D255F7 과부하...}}}'''로 총 9개다. 에디터와 창작마당에서 실패 방지 기능을 사용하였을 때는 '''{{{#D255F7 놓침...}}}''' 판정이 추가된다. v3.4.0 업데이트(현재 Alpha Build 단계)에서는 설정에서 경쟁 모드를 킬 시 '''{{{#5CF84A 정확}}}'''이 '''{{{#5CF84A -정확}}}'''/'''{{{#!wiki style="display: inline; color: #ffffff; text-shadow: 1px 0 #c993d5, 0 1px #8888ff, -1px 0 #c993d5, 0 -1px #ff8888, 1px 1px #a58bcf, 1px -1px #e99aa9, -1px -1px #e99aa9, -1px 1px #a58bcf;" 절대정확}}}'''[* 게임 도중 타일을 칠 때 나오는 판정은 '정확'이지만, 맵을 클리어할 때 나오는 화면에서는 '절대정확'이라고 나온다.]/'''{{{#5CF84A 정확+}}}'''로 나뉘게 된다. 또한 설정에서 경쟁 모드를 킨 후 게임플레이에서 빠름/느림 가독성 개선을 키면 '''{{{#98F449 빠름}}}'''과 '''{{{#98F449 느림}}}'''이 '''{{{#FFE800 빠름}}}'''과 '''{{{#FFE800 느림}}}'''으로 바뀐다. 이하 서술은 모두 엄격한 판정 기준이다. 판정 시스템의 경우 공과 타일의 각도를 이용한다. 그렇기 때문에 통상적인 리듬게임처럼 절대적인 ms 값으로 따지면 타일 BPM이 높아질수록 판정범위는 감소하는데, 특정 ms에[* 아래에 나와 있듯이 정확 ±25ms, 노란색 ±30ms, 주황색 ±40ms이다. 각도범위를 가지고 계산해 보면 정확은 400BPM, 노랑과 주황판정은 500BPM에서 하한선에 도달한다. ][* 이 하한선은 판정범위 조절 이벤트를 사용해도 변하지 않는다. 즉, 타일 BPM 500 (정확은 400) 이상의 구간에서는 판정 범위를 100보다 낮게 조절해놔도 변하는 게 없다. ] 도달하면 더 이상 빨라져도 ms 판정이 줄어들지 않는다. 즉, 각도판정이 아닌 ms판정으로 넘어간다. 초창기 시절엔 이마저도 없어 고BPM 맵들은 사실상 클리어 불가능 수준이었다. 이때부터는 BPM이 높아져도 ms 판정범위는 일정하므로, 오히려 각도 범위가 커진다. 즉 BPM이 충분히 높다면 채보와 어느 정도 다르게 쳐도 '''{{{#5CF84A 정확}}}'''이 뜬다.[* 이로 인해 고레벨 플레이에서 채보와 완전히 맞게 치지 않고 키개수만 적당히 맞춰서 드르륵 치는 것이 가능하다. ] {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||<colbgcolor=#27263E><table bordercolor=#000,#383b40> {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121; display: inline-block; color: #ffffff; text-shadow: 1px 0 #c993d5, 0 1px #8888ff, -1px 0 #c993d5, 0 -1px #ff8888, 1px 1px #a58bcf, 1px -1px #e99aa9, -1px -1px #e99aa9, -1px 1px #a58bcf;" '''절대정확'''[br]XPerfect}}} || ±15° / ±16.67ms[br]v3.4.0 이후 설정에서 경쟁 모드를 키면 {{{#5CF84A '''정확'''}}} 대신에 나오는 판정 중 하나이다. 더욱 정확하게 쳤다는 뜻이다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#5CF84A '''-정확'''[br]-Perfect}}}}}} || -30° / -25ms[br]v3.4.0 이후 설정에서 경쟁 모드를 키면 {{{#5CF84A '''정확'''}}} 대신에 나오는 판정 중 하나이다. '''{{{#!wiki style="display: inline; color: #ffffff; text-shadow: 1px 0 #c993d5, 0 1px #8888ff, -1px 0 #c993d5, 0 -1px #ff8888, 1px 1px #a58bcf, 1px -1px #e99aa9, -1px -1px #e99aa9, -1px 1px #a58bcf;" 절대정확}}}'''보다 빠르게 치면 나온다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#5CF84A '''정확+'''[br]Perfect+}}}}}} || +30° / +25ms[br]v3.4.0 이후 설정에서 경쟁 모드를 키면 {{{#5CF84A '''정확'''}}} 대신에 나오는 판정 중 하나이다. '''{{{#!wiki style="display: inline; color: #ffffff; text-shadow: 1px 0 #c993d5, 0 1px #8888ff, -1px 0 #c993d5, 0 -1px #ff8888, 1px 1px #a58bcf, 1px -1px #e99aa9, -1px -1px #e99aa9, -1px 1px #a58bcf;" 절대정확}}}'''보다 느리게 치면 나온다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#5CF84A '''정확'''[br]Perfect}}}}}} || ±30° / ±25ms || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#98F449 '''빠름'''[* v3.4.0 이후, 설정에서 경쟁 모드를 킨 후 게임플레이 탭에서 빠름/느림 가독성 개선을 키면 '''{{{#FFE800 빠름 {{{-1 (EPerfect)}}}}}}'''로 색이 바뀐다.][br]EPerfect}}}}}} || -45° / -30ms || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#98F449 '''느림'''[* v3.4.0 이후, 설정에서 경쟁 모드를 킨 후 게임플레이 탭에서 빠름/느림 가독성 개선을 키면 '''{{{#FFE800 느림 {{{-1 (LPerfect)}}}}}}'''로 색이 바뀐다.][br]LPerfect}}}}}} || +45° / +30ms || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F76C4B '''빠름!'''[br]Early}}}}}} || -60° / -40ms || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F76C4B '''느림!'''[br]Late}}}}}} || +60° / +40ms || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F40201 '''빠름!!'''[br]Early!!}}}}}} || '''{{{#F76C4B 빠름!}}}'''보다 더 빨리 눌렀을 때 출력된다. 이 판정부터는 행성이 타일에 안착하지 못하게 된다. 한마디로 '''{{{#98F449 빠름}}}''', '''{{{#F76C4B 빠름!}}}'''과 달리 다음 궤도로 넘어가지 않고 그냥 해당 궤도가 계속 진행하기 때문에 죽지는 않고 재빨리 박자를 맞춰주면 되지만, 대부분은 박자를 놓쳐서 '''{{{#F40201 느림!!}}}'''이 나오고 죽게 된다. 또는, 보통 실수로 하나를 더 눌렀을때 뜨나, 복잡한 패턴을 더 간단하게 깨기 위해 고의로 띄우고 지나가기도 한다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#F40201 '''느림!!'''[br]Late!!}}}}}} || '''{{{#F76C4B 느림!}}}'''보다 더 느리게 누르면 출력된다. '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''은 바로 정박을 맞추면 살 수는 있지만 이 판정은 이미 박자를 놓쳤기 때문에 다음 노트를 맞출 수 없다. 따라서 '''이 판정이 떴다면 이미 죽은 것이다'''. 대부분은 죽는 방법이 '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''이 뜨고 또 클릭을 못해 결국 '''{{{#F40201 느림!!}}}'''이 뜨기 때문. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#26f6fe '''다중 입력!'''[br]Multipress!!}}}}}} || 95도를 넘는 각도에서 한 프레임 안에 동시에 눌러 타일에 안착시키면 뜨는 메시지이다.[* 타일에 행성을 안착시키지 못하면 그냥 '''{{{#F40201 빠름!!}}}''' 판정이 뜬다.]그러나 완화 패치 이후 거의 뜨지 않으며, 비동기 입력 설정을 사용한다면 아예 뜨지 않는다.[* 실패 방지 모드가 켜진 상태에서 미드스핀 타일을 누르지 않고 다음 타일에 입력할 때도 표시된다.] 놀랍게도 안착한 타일의 판정 취급이기 때문에 해당 판정을 받아도 완벽한 플레이가 가능하다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#D255F7 '''과부하...'''[br]Overload...}}}}}} || 과부하로 인해 죽거나 실패 방지를 킨 상태에서 과부하 조건을 총족했을 때 뜨는 판정이다. || || {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 7px; margin: 5px 0px; border-radius: 5px; background: #101121" {{{#D255F7 '''놓침...'''[br]Miss...}}}}}} || v1.15.4에서 추가된 실패 방지 기능이 켜져 있을 때 박자를 놓쳐 타일에 안착 할 수 없게 되는 순간 뜨는 판정으로, 원래는 게임 오버 되어야 하지만 자동으로 다음 타일로 넘어가면서 뜬다. 단, 실패 방지 기능을 사용하고 있어야지만 볼 수 있는 판정이다. 박자를 놓치자마자 뜨기 때문에 '''{{{#F40201 느림!!}}}''' 판정은 볼 수 없다. ||}}} * '''정확도(%)''' = '''{{{#5CF84A 정확}}}''' 판정 개수 × 0.01 + ('''{{{#5CF84A 정확}}}''' 판정 개수 + '''{{{#98F449 빠름}}}''' 판정 개수 + '''{{{#98F449 느림}}}''' 판정 개수) × 100 / 전체 판정 개수 * 따라서, 이론상 최대 정확도는 모든 타일을 '''{{{#5CF84A 정확}}}''' 판정으로 클리어했을 때 100% + 전체 타일 개수 × 0.01% 이다. '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''의 경우 유저들 사이에서 편하게 미스라고 불린다.[* 당연하게도 너무 빠름 없이 한 것은 노미스라고 불린다. ] 물론 엄밀히 말하면 간접미스로, 타 리듬게임의 미스와는 의미가 반대이니 혼동하지 말자. 판정선을 켰을 때, 고 BPM에서 분명히 정확을 벗어난 곳에 마커가 찍혔음에도 '''{{{#5CF84A 정확}}}'''이 뜨는 경우가 있다. 이는 각도판정과 ms판정에서 '''{{{#5CF84A 정확}}}''' : '''{{{#98F449 빠름}}}'''/'''{{{#98F449 느림}}}''' : '''{{{#F76C4B 빠름!}}}'''/'''{{{#F76C4B 느림!}}}''' 비율이 달라 발생하는 현상이다. 각도판정의 경우 2:1:1, ms판정의 경우 5:1:2인데, 판정선 UI는 각도판정의 2:1:1 비율을 사용하므로 고BPM의 ms판정과 맞지 않는 것. 설정에 판정 제한 기능이 있는데, 여기서 완벽주의 모드로 세팅할 경우 '''{{{#98F449 느림}}}''' 판정은 타일이 빨갛게, '''{{{#98F449 빠름}}}''' 판정은 타일이 파랗게 표시되고 죽지는 않는다. 또한, '''{{{#F76C4B 빠름!}}}'''과 '''{{{#F76C4B 느림!}}}'''을 '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''과 같이 취급하는 기능도 들어있다. 완벽한 플레이 모드로 세팅하면 '''{{{#5CF84A 정확}}}''' 판정 외에 모든 판정이 나오는 즉시 사망하고, 어떤 판정이 나와 죽었는지 알려준다. 또한 체크포인트가 작동하지 않는다. 즉, 말 그대로 완벽한 플레이를 위한 모드이다. [[간접미스]] 혹은 무지성 연타에 대한 페널티를 부여하기 위해, '''{{{#F76C4B 빠름!}}}''' 보다 이른, 즉 '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''을 여러 번 누르는 것에 대한[* '''{{{#F40201 느림!!}}}''' 판정은 아무리 여러 번 띄워도 과부하가 뜨지 않는다. 이미 죽은 상태나 마찬가지이기 때문.] 과부하 시스템이 있다. 보이지 않는 과부하 게이지가 있으며, '''{{{#F40201 빠름!!}}}'''마다 게이지가 차고 게이지가 다 차면 '''{{{#D255F7 과부하!}}}'''(원문은 '''{{{#D255F7 OVERLOAD!!!}}}''')라고 표시되며 죽는다. 이 과부하 게이지의 떨어지는 속도는 레벨에 설정된 기본 BPM을 따라가며, 중간에 레벨의 속도가 변한다고 해서 기준이 달라지지 않는다. '''{{{#F40201 빠름!!}}}''' 또는 '''{{{#F40201 느림!!}}}''' 판정을 받으면[* 완벽주의 모드로 설정 시 '''{{{#F76C4B 빠름!}}}'''과 '''{{{#F76C4B 느림!}}}'''도 포함] 입력 지점에 X자 표시가 되어 자신이 어떻게 실수했는지 알 수 있다. '''{{{#26f6fe 다중 입력!}}}'''도 표시되나, 완화 패치로 거의 드러나지 않고 비동기 입력을 키면 볼일이 없다. 어느 정도 실력이 있다면 보통 비동기 입력을 키는 편이므로 지금은 잊혀진 판정 취급.
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